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Craps payouts

Come quando si parla dei payout dei casino online la sessa considerazione va sempre fatta sui payout di qualsiasi gioco, il Craps compreso. I Payouts cambiano a seconda della zona del tavolo dove si gioca, la maggiorparte delle scommesse pagano 1:1 cioè se si puntano 5 euro se ne vincono altri 5, ma ci sono anche dei casi in cui si viene pagati 2:1 o molto di più, in genere puntare un solo numero paga poco mentre puntare

Puntate Pass Line

Le puntate dei dadi sulla pass line sono le prime puntate che i giocatori non esperti effettuano e vengono pagate 1:1, sono pagate così poco perchè sono in genere facili da incastrare. Se siete nuovi giocatori concentratevi sulle puntate pass line e cercate di raddoppiare sempre il vostro budget di partenza e incrementare le scommesse.

Nella pass line si vince 1:1 nel come out se esc eil 7 o 11, se esce il 2 o 3 si perde, mentre se si gioca nel round si vince quando esce contemporaneamente 2 volte lo stesso numero, infatti succede che appena esce un punto quel numero si trasforma nella pass line, e se esce ancora una volta vuol dire che esce la pass line per cui si vince. Capire queste scommesse è un punto di partenza per imparare a giocare, diciamo l'ABC che deve essere assolutamente compresa.

Puntate Don’t Pass Line

La don't pass line dei dadi è l'opposto della pass line in fase di come out, infatti si vince se esce un 2 o un 3 mentre si perde se esce un 7 o un 11, mentre con un 12 si ha un pareggio. Nella fase del round il funzionamento è che si gioca contro il lanciatore, cioè che esca un 7 prima che il lanciatore vinca il suo punto. Ad esempio se il lanciatore ha giocato sul 6 ed esce il 7 prima del 6 nella fase del round allora la don't passl ine vince. Il payout è sempre 1:1

Puntate Come

E' una puntata simile alla pass line solo che si può giocare ai dadi immediatamente dopo decretato il punto cioè la pass line del momento. Ad esempio esce un 5 che è un punto che diventa la pass line, a quel punto il gocatore può giocare la pass line e scommette sul fatto che il punto come (cioè viene) cioè che esca un 5 ancora. Il payout è sempre 1:1

Puntate Don’t Come

Funziona esattamente come il "come", solo che segue la logica del don't pass line invece che del passline. In pratica si scommette che esca il 7 prima che il lanciatore ripeta la scommessa del suo punto che è uscito. Ad esempio se il lanciatore ha il 8 come punto ed esce un 8 allora si può scommettere sul don't come cioè scommetti che non esca un 8 e quindi che esca un 7 per far finire le danze, tutti perdono e tu che hai puntato sul don't come vinci. Il payout è sempre 1:1

Puntata "Buy"

Una volta che è stato lanciato un punto a questo punto si possono fare delle scommesse particolari sulle probabilità che esca un punto prima che esca il 7, infatti tali probabilità sono inferiori del 50%. Ad esempio se esce un punto ci sono questi payout:

- punto 6 o 8, payout è 6:5;
- punto 5 o 9, payout è 3:2;
- per 4 o 10, payout è 2:1.

Puntata Lay
E’ la scommessa opposta al buy, cioè scommetti sul fatto che uscirà il 7 prima del punto di riferimento della casella a cui è associato il Lay:

- 4 e 10, payout è 1:2;
- 5 o 9, payout è 2:3.
- 6 o 8, payout è 5:6.